<font color=#808000 size=2>静态随机处理内存 SRAM (Static Random Access Memory):SRAM 是Static Random Access Memory 的缩写,通常比一般的动态随机处理内存处理速度更快更稳定。所谓静态的意义是指内存资料可以常驻而不须随时存取。因为此种特性,静态随机处理内存通常被用来做高速缓存。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">$ o4 {) c) b K$ @1 K' ?/ E% t</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none"># y( {7 c R0 k3 u. E2 C+ h</span> Async SRAM:为异步SRAM这是一种较为旧型的SRAM,通常被用于电脑上的 Level 2 Cache上,它在运作时独立于计算机的系统时脉外。 <br /><span style="DISPLAY: none">2 d6 P. N- {9 w# [9 M# u</span> <br /><span style="DISPLAY: none">8 B; M1 D' C9 Y% `) i</span> Sync SRAM:为同步SRAM,它的工作时脉与系统是同步的。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">; Q$ r/ K5 F' _& D1 H) \5 D) {</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">5 T8 R# t; i2 S& r</font><br /> SGRAM (Synchronous Graphics RAM):是由SDRAM再改良而成以区块Block为单位,个别地取回或修改存取的资料,减少内存整体读写的次数增加绘图控制器。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">+ h) W: X9 ^( Z5 H0 Y</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">1 h# t8 P z5 l3 _; q# z0 d</font><br /> 高速缓存 (Cache Ram):为一种高速度的内存是被设计用来处理运作CPU。快取记忆体是利用 SRAM 的颗粒来做内存。因连接方式不同可分为一是外接方式(External)另一种为内接方式(Internal)。外接方式是将内存放在主机板上也称为Level 1 Cache而内接方式是将内存放在CPU中称为Level 2 Cache。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">+ v: c; a* E& s4 R" |</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">$ p* H ? ?9 \ h5 }. c</span> PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association):是一种标准的卡片型扩充接口,多半用于笔记型计算机上或是其它外围产品,其种类可以分为: <br /><span style="DISPLAY: none">, ~9 O, }9 }# _# E: d</span> <br /><span style="DISPLAY: none">- T o w! t, I8 ^8 Y</span> Type 1:3.3mm的厚度,常作成SRAM、Flash RAM 的记忆卡以及最近打印机所使用的DRAM记忆卡。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">( J6 Z$ K `. v6 l$ x, W</font><br /> Type 2:5.5mm的厚度,通常设计为笔记计算机所使用的调制解调器接口(Modem)。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">% H n8 B4 J3 z. Z/ h* Z</font><br /> Type 3:10.5mm的厚度,被运用为连接硬盘的ATA接口。 <br /><span style="DISPLAY: none">/ ]4 O# [5 Y( u8 Q+ [$ V</span> Type 4:小型的PCMCIA卡,大部用于数字相机。 <br /><span style="DISPLAY: none">1 ^" ]* Y+ {2 o! I! S</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">7 M# o) e! \- q0 b E: p' l</font><br /> FLASH:Flash内存比较像是一种储存装置,因为当电源关掉后储存在Flash内存中的资料并不会流失掉,在写入资料时必须先将原本的资料清除掉,然后才能再写入新的资料,缺点为写入资料的速度太慢。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">8 f2 I' e Q4 ^. C5 V. J1 S, B</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">1 f( E0 ?' ~0 C7 ~</font><br /> 重新标示过的内存模块(Remark Memory Module):在内存市场许多商家都会贩售重新标示过的内存模块,所谓重新标示过的内存模块就是将芯片Chip上的标示变更过,使其所显示出错误的讯息以提供商家赚取更多的利润。一般说来,业者会标示成较快的速度将( -7改成-6)或将没有厂牌的改为有厂牌的。要避免购买到这方面的产品,最佳的方法就是向好声誉的供货商来购买顶级芯片制造商产品。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">4 `3 F4 @ m& w4 K( {) a" o2 ]! K</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff"> A% Y/ h6 @( F! d F& p" s</font><br /> 内存的充电 (Refresh):主存储器是DRAM组合而成,其电容需不断充电以保持资料的正确。一般有2K与4K Refresh的分类,而2K比4K有较快速的Refresh但2K比4K耗电。 <br /><span style="DISPLAY: none">4 Z% H+ A* |: I7 N</span><font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff"># [* n" F/ I ~ x( Z' {. B</font><br />四、光驱术语解释 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">" L: x9 [. R5 o# X" u5 P$ {0 x</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">, O$ v' |- M/ s% u1 I6 ~</span> CLV技术:(Constant-Linear-Velocity)恒定线速度读取方式。在低于12倍速的光驱中使用的技术。它是为了保持数据传输率不变,而随时改变旋转光盘的速度。读取内沿数据的旋转速度比外部要快许多。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">1 a* L2 Y& i( R. C" P- X</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">9 ?$ y1 h! |) k* C( E( n* \</font><br /> CAV技术:(Constant-Angular-Velocity)恒定角速度读取方式。它是用同样的速度来读取光盘上的数据。但光盘上的内沿数据比外沿数据传输速度要低,越往外越能体现光驱的速度,倍速指的是最高数据传输率。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">% R' D! I* |1 H9 h( g' c</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">0 _- J! n4 c7 a+ R8 I4 T& N) U</font><br /> PCAV技术:(Partial-CAV)区域恒定角速度读取方式。是融合了CLV和CAV的一种新技术,它是在读取外沿数据采用CAV技术,在读取内沿数据采用CAV技术,提高整体数据传输的速度。 <br /><span style="DISPLAY: none">) r [% Q5 t+ q% p5 n7 o/ q* ~) y</span> <br /><span style="DISPLAY: none"># F% s9 k4 p0 u$ o</span> UDMA模式:(Ultra-DMA/33),1996年由Intdl和Quantum制定的一种数据传输方式,该方式I/O系统的突发数据传输速度可达33MB/s,还可以降低I/O系统对CPU资源的占用率。现在又出现了UDMA/66,速度多出两倍。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">; j& ]& C+ C4 Z$ s. N" a- `</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">+ U, b' `1 T/ S+ [9 d</font><br /> PIOM模式:(PIO-Mode)以前普遍采用的数据传输模式,每个操作都要经过CPU才可完成,占用CPU的大量资源。 <br /><span style="DISPLAY: none">8 Q2 R- `/ M2 m</span> <br /><span style="DISPLAY: none">& Q) q/ d* S5 u1 n. i @</span> SCIC接口:(Small-Computer-Sysem-Interface)是一种新型的外部接口,可驱动多个外部设备;数据传输率可达40MB,以后将成为外部接口的标准,价格昂贵。但占用CPU资源少,工作稳定。 <br /><span style="DISPLAY: none">; o. ^) ?, p6 T* C</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff"> H2 s4 p0 a% {3 ]9 U0 _# G- `</font><br /> IDE接口:(Integrated-Drive-Electronics)是现在普遍使用的外部接口,主要接硬盘和光驱。采用16位数据并行传送方式,体积小,数据传输快。一个IDE接口只能接两个外部设备。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">- t. b1 Q9 \' p4 \# l- k- S</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">+ W0 R4 s# }1 U</font><br /> 倍速: 指的是光驱数据传输率,国际电子工业联合会把150KB/s的数据传输率定为单倍速光驱。300KB/s的数据传输率也就是双倍速。依次计算得出。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">6 N8 Z5 H! Y) G</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">) c' Z2 u, i- a/ Z, K</font><br /> 数据传输率:(data-transfer-rate)是指光驱每秒中在光盘上可读取多少千字节(kilobytes)的资料量,直接决定了光驱运行速度。单倍速光驱的数据传输率是150KB/s。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">* H/ |. K* F2 i4 i- k+ K</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">* Y; U/ X% Z" T. f; t7 X f% k</font><br /> 平均读取时间:(Average-Seek-Time)是指激光头移动定位到指定的预读取数据(这时间为rotation-latency)后,开始读取数据,之后到将数据传输至电路上所需的时间。它也是光驱速度的一重要指标。 <br /><span style="DISPLAY: none">, D1 b7 G& y4 F' L- t0 ~% O</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">& H& w) V4 r! H</font><br /> 缓存容量:它提供一个数据缓冲,先将读出的数据暂存起来,然后进行一次性传送。解决与其它设备的速度匹配差距。 <br /><span style="DISPLAY: none">* x7 h( J+ w8 u: @6 h% C7 s</span> <br /><span style="DISPLAY: none">- ] ?6 Q2 y& s</span> 激光头:它由中心往外移动在Table-of-Contents区域,通过发射激光来寻找光盘上的指定位置,感应电阻接受到反射出的信号输出成电子数据 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">' B; I3 l8 i- Q% J2 S6 q2 U</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">+ L9 u9 a( o: t' t. o% F! E</span> CD:(Compact-Disc)光盘。CD是由liad-in(资料开始记录的位置);而后是Table-of-Contents区域,由内及外记录资料;在记录之后加上一个lead-out的资料轨结束记录的标记。在CD光盘,模拟数据通过大型刻录机在CD上面刻出许多连肉眼都看不见的小坑。 <br /><span style="DISPLAY: none">6 a4 E/ i8 [0 y% H</span> <br /><span style="DISPLAY: none">9 q" U, D+ H1 A+ U3 M</span> CD-DA:(CD-Audio)用来储存数位音效的光蝶片。1982年SONY、Philips所共同制定红皮书标准,以音轨方式储存声音资料。CD-ROM都兼容此规格音乐片的能力。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff"> k& e( i) t n* \4 S9 p- @</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">& I' f- F0 o. j! {6 g</font><br /> CD-G:(Compact-Disc-Graphics)CD-DA基础上加入图形成为另一格式,但未能推广。是对多媒体电脑的一次尝试。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">! T K' f9 q0 |* W* E</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">7 V2 W, G$ P7 f! @* z" `$ V+ e</font><br /> CD-ROM:(Compact-Disc-Read-Only-Memory)只读光盘机。1986年, SONY、Philips一起制定的黄皮书标准,定义档案资料格式。定义了用于电脑数据存储的MODE1和用于压缩视频图象存储的MODE2两类型,使CD成为通用的储存介质。并加上侦错码及更正码等位元,以确保电脑资料能够完整读取无误。 <br /><span style="DISPLAY: none">! u7 S3 K. V& d& J; B</span> <br /><span style="DISPLAY: none">. c4 X2 C% Q$ g; }</span> CD-PLUS:1994年,Microsoft公布了新的增强的CD的标准,又称为CD-Elure。它是将CD-Audio音效放在CD的第一轨,而后放资料档案,如此一来CD只会读到前面的音轨,不会读到资料轨,达到电脑与音响两用的好处。 <br /><span style="DISPLAY: none"># t* ]" U1 h% |' {- d) G3 f3 f6 a</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">) b. M( k2 m9 T8 z5 E</font><br /> CD-ROM XA:(CD-ROM-eXtended-Architecture)1989年,SONY、Philips、Micuosoft对CD-ROM标准扩充形成的白皮书标准。又分为FORM1、FORM2两种和一种增强型CD标准CD+。 <br /><span style="DISPLAY: none">0 T& x+ ] ~3 z+ X</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">3 ~1 D8 F" ?2 n, ?- { M, O; a4 ]</font><br /> VCD:(Video-CD)激光视盘。SONY、Philips、JVC、Matsu**a等共同制定,属白皮书标准。是指全动态、全屏播放的激光影视光盘。 <br /><span style="DISPLAY: none">2 K# h j9 y$ E( \</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">5 y8 D I5 W% {5 O5 [ k</font><br /> CD-I:(Compact-Disc-Interactive)年,是Philips、SONY共同制定的绿皮书标准。是互动式光盘系统。1992年实现全动态视频图像播放 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">1 m: y- `7 i! e" T6 r* Y</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">+ p' R" l5 }2 x8 d" b7 D</font><br /> Photo-CD: 1989年,KODAK公司推出相片光盘的橘皮书标准,可存100张具有五种格式的高分辨率照片。可加上相应的解说词和背景音乐或插曲,成为有声电子图片集。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">; [- F! \# w, ]1 R- ~8 B</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">$ t( @* C- h, r+ M) K; `$ |# K( |7 E</span> CD-R:(Compact-Disc-Recordable)1990年,Philips发表多段式一次性写入光盘数据格式。属于橘皮书标准。在光盘上加一层可一次性记录的染色层,可通进行刻录。 <br /><span style="DISPLAY: none">$ Z5 W5 Z$ b/ G6 ~2 C. F</span> <br /><span style="DISPLAY: none">4 \2 p& |# h3 X0 g3 D! ] {</span> CD-RW:在光盘上加一层可改写的染色层,通过激光可在光盘上反复多次写入数据。<font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">7 ~8 X: U2 ~$ k% p1 n- w* D. c</font><br />SDCD:(Super-Density-CD)是东芝(TOSHIBA)、曰立(Hitachi)、先锋、松下(Panasonic)、JVC、汤姆森(Thomson)、三菱、Timewamer等制订一种超密度光盘规范。双面提供5GB的储存量,数据压缩比不高 <br /><span style="DISPLAY: none">( p7 z0 y1 I" D# h</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">( Q9 ?. z. }! h! R</font><br /> MMCD:(Multi-Mdeia-CD)是由SONY、Philips等制定的多媒体光盘,单面提供3.7GB储存量,数据压缩比较高。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">( }: V7 z) N S$ G</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">- {! ]5 L: j, e! V/ ]; @</span> HD-CD:(High-Density-CD)高密度光盘。容量大。单面容量4.7GB,双面容量高达9.4GB,有的达到7GB。HD-CD光盘采用MPEG-2标准。 <br /><span style="DISPLAY: none">; o( e" I! B+ D</span> <br /><span style="DISPLAY: none">6 b* u7 ^( B* P& r</span> MPEG-2: 1994年,ISO/IEC组织制定的运动图像及其声音编码标准。针对广播级的图像和立体声信号的压缩和解压缩。 <br /><span style="DISPLAY: none">4 d+ l" x# u5 g1 p: j: m _</span> <br /><span style="DISPLAY: none">/ l2 O# M. {# l$ a! y</span> DVD:(Digital-Versatile-Disk)数字多用光盘,以MPEG-2为标准,拥有4.7G的大容量,可储存133分钟的高分辨率全动态影视节目,包括个杜比数字环绕声音轨道,图像和声音质量是VCD所不及的。 <br /><span style="DISPLAY: none">7 v" o+ D: V* k* u* \7 R</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">/ N1 d0 a) s5 X0 O5 k</font><br /> DVD+RW:可反复写入的DVD光盘,又叫DVD-E。由HP、SONY、Phioips共同发布的一个标准。容量为3.0GB,采用CAV技术来获得较高的数据传输率 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">2 O! k" N$ k% j6 V) ]) t</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">8 | [" B) a1 ^5 Q6 j</span> PD光驱:(PowerDisk2)是Panasonic公司将可写光驱和CD-ROM合二为一,有LF-1000(外置式)和LF-1004(内置式)两种类型。容量为65OMB,数据传输率达5.0MB/s,采用微型激光头和精密机电伺服系统。 <br /><span style="DISPLAY: none">; e8 R: j: x5 T3 \</span> <br /><span style="DISPLAY: none">- H! P, C0 d( J0 ~</span> ABS平衡系统:(Auto-Balance-System)是DIAMOND-DATA最新推出的三菱钻石系列高倍速光驱所配带的,是在光驱托盘下安上一具钢铢轴承,光驱震动时,钢珠在离心力的作用下到质量轻的部分,起到平衡作用,加大读盘能力。 <br /><span style="DISPLAY: none">( Z* i0 M" P' B! K6 r+ n' {8 u</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">$ Z% V( [$ _3 K% U6 C0 R- t</font><br /> 部分安装:(Partial-Installation)在安装软体时,只安装一些必须或基本的档案,当执行特殊的功能时,再读取或执行光盘中的档案,这样系统便可配合一具有高速度、高效能和高稳定的光驱,达到最佳效能 <br /><span style="DISPLAY: none">" B; ?) {" ?4 B! J</span> <br /><span style="DISPLAY: none">+ U, `4 S- I; H+ ^ m& ~</span> DVD-RAM:DVD论坛协会确立和公布的一项商务可读写DVD标准。它容量大而价格低、速度不慢且兼容性高。 <br /><span style="DISPLAY: none">+ ~6 G' o/ x( K& a6 W* a</span>五、modem术语解释 <br /><span style="DISPLAY: none">* I6 J# k) e; v% j+ J</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">1 g" F% L( ], X" g) i* |</font><br /> AT命令(ATCommands):由Hayes公司发明,现在已成为事实上的标准并被所有调制解调器制造商采用的一个调制解调器命令语言。每条命令以字母“AT”开头,因而得名。AT后跟字母和数字表明具体的功能,例如“ATDT”是拨号命令,其它命令有“初始化调制解调器”、“控制扬声器音量”、“规定调制解调器启动应答的振铃次数”、“选择错误校正的格式”等等,不同牌号调制解调器的AT命令并不完全相同,请仔细阅读MODEM用户手册,以便正确使用AT命令。 <br /><span style="DISPLAY: none">3 [4 v" Z' k' g* v6 D" v; i</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">5 I( c8 ]& ]( ^4 L</font><br /> 波特率(BaudRate):模拟线路信号的速率,也称调制速率,以波形每秒的振荡数来衡量。如果数据不压缩,波特率等于每秒钟传输的数据位数,如果数据进行了压缩,那么每秒钟传输的数据位数通常大于调制速率,使得交换使用波特和比特/秒偶尔会产生错误。 <br /><span style="DISPLAY: none">( S: o# }# t# }# ?5 @2 X% j! \</span> <br /><span style="DISPLAY: none">6 c+ ]0 R! V: T8 n+ E</span> DCE:“DataCommunicationEquipment(数据通信设备)”的首字母缩略词。DCE提供建立、保持和终止联接的功能,调制解调器就是一种DCE。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">' _# Q) {$ }* s$ j, G/ F; j" z8 @</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">. O) g7 u2 ^' m G) R' T! r$ w</span> DTE:“DataTerminalEquipment(数据终端设备)”的首字母缩略词。DTE提供或接收数据。联接到调制解调器上的计算机就是一种DTE。 <br /><span style="DISPLAY: none">9 E5 y ]" n- B/ N$ Z& d4 W* p</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">3 v( T/ P$ q! ?$ g; {# u</font><br /> 调制解调器(Modem):MOdulator/DEModulator(调制器/解调器)的缩写。它是在发送端通过调制将数字信号转换为模拟信号,而在接收端通过解调再将模拟信号转换为数字信号的一种装置。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">) D7 v% |. f) j. B, l% _1 j</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">" Q1 o& d2 h/ D \</font><br /> 线路速率(LineRate):又称DTE速率,单位是bit/s(bps)。指的是连结两个调制解调器之间的电话线(或专线)上数据的传输速率。常见速率有28800bps、19200bps、14400bps、9600bps、2400bps。 <br /><span style="DISPLAY: none">; i. E' e) e. H* W' h! a</span> <br /><span style="DISPLAY: none">7 @" O5 C; y+ W* P3 @1 Q</span> 端口速率(PortRate):又称DCE速率或最大吞吐量。指的是计算机串口到调制解调器的传输速率。由于现今调制解调器几乎都支持该速率的V.42bis和MNP5压缩标准(压缩比都是4:1),所以这一速率一般比线路速率高得多。 <br /><span style="DISPLAY: none">; d5 F! p' c( _7 V/ ~0 b) ^, c</span> <br /><span style="DISPLAY: none">9 |! ?6 s8 H/ [' q3 n: O</span> 专线/拨号专线:指的是普通的两根无源(或有源)电线。在专线上拨号没有拨号音,因而需专门硬件支持。拨号线就是普通电话线,通过电话系统拨号。常见的调制解调器都支持拨号线,而不一定支持专线。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">- Z$ Z" p3 O/ u4 {</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">* E6 T8 f6 R" x</span> 远程设置(RomoteSetup):指本地调制解调器与远方调制解调器连通后,远方使用者能对本地调制解调器的参数进行设置。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">& C9 V3 l& }5 [( K( m</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">1 B; q) M! t1 D7 v6 Y</font><br /> 贺氏兼容:由于Hayes公司发明的AT指令得到了广泛的应用。大多数其它生产调制解调器的公司都使用Hayes公司的AT命令来控制调制解调器,这类调制解调器都是贺氏兼容调制解调器。 <br /><span style="DISPLAY: none">' s1 z p8 s8 u5 R+ s4 r</span> <br /><span style="DISPLAY: none">/ g5 f$ G7 s% r. U+ {! @</span> 速率:指调制解调器每秒可以传输的数据量的大小。调制解调器行业中,一般以Kbps作为单位。56 Kbps的意思是每秒可以传送的二进制数量是56,000个。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">9 g4 A# y; f6 {- O, J+ f</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">5 }" m) ]4 k( y</span> 异步:一种通讯方式,对设备需求简单。我们的PC机提供的标准通信接口都是异步的。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">1 z5 y( s; P4 f1 z/ M6 o6 O</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">' A& X$ m) m) A$ b4 o# E</font><br /> 同步:一种通讯方式,对设备需求复杂,但通讯质量高。 <br /><span style="DISPLAY: none">, f4 I3 U6 C8 T- O) T</span> <br /><span style="DISPLAY: none">- ]2 x. |) h2 O7 A; @4 n</span> 数据位:利用调制解调器在线路上传输数据时,每传送一组数据,都要含有相应的控制数据,包括开始发送数据,结束数据,而这组数据中最重要的是数据位。不同的通讯环境下,一般规定不同的数据位和结束位数量。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">5 L. q: u9 Z) |% L. ]2 v</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">8 G J: K+ G( q7 n9 f</span> 流量控制:用于控制调制解调器与计算机之间的数据流,具有防止因为计算机和调制解调器之间通信处理速度的不匹配而引起的数据丢失。通常有硬件流量控制(RTS/CTS)和软件流量(XON/XOFF)控制。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">! S- }9 Z$ n9 E) U; S. K! b</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">' Y7 r+ _! D$ A) b</span> 终端仿真:早期的计算机使用方式都是一台主机和许多字符方式的终端一起工作,现在的PC机也可以模仿各种终端,并可以通过调制解调器连接到其它的计算机上。模仿终端的计算机软件叫做终端仿真。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">; S" U2 i6 `0 F5 Q; t' b</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">/ w3 F) D5 F L% m# o5 q6 G</span> 载波:由于普通电话线上只能传输声音信号,因此调制解调器要将计算机上的数字信号,转换为声音信号后经电话线传输。载波实际上也是一种声音信号,它携带着计算机上的数字信息。调制解调器需要载波信号进行彼此的沟通,因此只有载波信号在两台调制解调器之间建立起来,调制解调器才称为连通。 <br /><span style="DISPLAY: none">8 q* L9 G. M, \1 ~</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">: D0 K. }' y$ M; G</font><br /> 终端速率:指调制解调器与计算机通信端口之间的连接速度。这个速度应大于载波速率。 <br /><span style="DISPLAY: none">% R/ U: G0 V4 C8 _6 {</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">' D! s6 G6 H3 W% a</font><br /> 载波速率:调制解调器之间通过电话线路能够达到的数据传输速度。平常所说的调制解调器速率是指载波速率。 <br /><span style="DISPLAY: none">" f4 p6 M! Q; \</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">5 \9 `4 r- F7 u" |" f</font><br /> 自动应答:当有收到电话的振铃信号时,调制解调器自动开始回答对方的呼叫,并建立连接,以便进行计算机通信。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">8 `7 H; m5 q- C# h8 Z/ J</font><br />六、声卡术语解释 <br /><span style="DISPLAY: none">! e$ ]; {8 \4 k( W, i! K</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">; {: T- z4 K1 g0 Z/ o# b</font><br /> DSP:即Digital Signal Processing (数字信号处理)。DSP技术在音调控制、失真效果器、Wah-wah踏板等模拟电子领域有广泛的应用。同时,DSP在模拟均衡和混响等多种效果上也能大显身手 。通过电脑CPU或专门的DSP芯片都可以进行DSP 动作,不同的是,专门的DSP芯片处理要比电脑CPU处理更优化,速度更快 。 <br /><span style="DISPLAY: none">2 M& p, \$ g9 @6 x* I2 V) S& n- B* o</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">" ]4 p3 h. y0 ?/ G* X</font><br /> 采样:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,所用到的主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC,与之对应的是数/模转换器,即DAC)。采样的过程实际上是将通常的模拟音频信号的电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件。采样的频率越大则音质越有保证。由于采样频率一定要高于录制的最高频率的两倍才不会产生失真,而人类的听力范围是20Hz~20KHz,所以采样频率至少得是20k×2=40KHz,才能保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1KHz(稍高于40kHz是为了留有余地)的原因。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">, z' O$ R- {. e- M- e4 N</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">9 ^* y `" N) J</font><br /> 信噪比:以dB计算的信号最大保真输出与不可避免的电子噪音的比率。该值越大越好。低于75dB这个指标,噪音在寂静时有可能被发现。AWE64 Gold声卡的信噪比是80dB,较为合理。SB Live!更是宣称超过120dB的顶级信噪比。总的说来,由于电脑里的高频干扰太大,所以声卡的信噪比往往不能令人满意。但SB Live!提供了一个数字输出口SPDIF,可绕过输出时的模拟部分,极大地减少了噪音和失真,同时又极大地提高了动态范围和清晰度 <br /><span style="DISPLAY: none">8 G- h/ q& b# D/ _: ~0 q! S2 z</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">! a1 _; G/ E: R9 E</font><br /> 声卡 (Sound Card):顾名思义,就是发声的卡片,它象人喉咙中的声带一样,有了它就能发出声音,就能交流,你还可以唱歌。声卡在电脑中的作用也是这样,它可以实现人机交流,如学习外语,语音输入等。声卡在港台地区称为音效卡或声效卡,是多媒体电脑中必不可少的,电脑也就有发声的功能。声卡对于电脑音乐人来说是必备部件,因为用它作出来的音乐比用传统制作方法要好很多。声卡它带你进入了一个"五彩缤纷"的有声世界.让你充分感到大自然的奇妙。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">, S1 Q1 R/ [( d% O+ X( C</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">( f# T. E% G( ^( H% L- M( b9 ]3 m* W</span> 合成技术:声卡中的合成技术有两种类型,第一,FM合成技术(Frenquency Modulation频率调制);第二,WAVE TABLE(波表)合成技术。FM合成技术用计算的方法来把乐器的真实声音表现出来,它不需要很大的存储容量就能模拟出多种声音来,它的结构简单,成本低,但它的模仿能力很差。波表的英文名称为“WAVE TABLE”,从字面翻译就是“波形表格”的意思。其实它是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件。播放时,根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从波表库逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。由于它采用的是真实乐器的采样,所以效果自然要好于FM。一般波表的乐器声音信息都以44.1KHz、16Bit的精度录制,以达到最真实回放效果。 <br /><span style="DISPLAY: none">7 z( Z* w I0 h1 P5 m</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">0 n( E% K5 I9 r0 O</font><br /> “软”波表技术:它是软件的形式(声卡中WAVE TABLE存放在硬盘中,用的时候CPU调出)代替WAVE TABLE。 <br /><span style="DISPLAY: none">. i4 ?$ C5 D. d</span> <br /><span style="DISPLAY: none">7 q$ X9 n) ?* T/ }8 C/ h( n</span> DLS:可下载音源模块它是一种新型PCI声卡所采用的一种技术,它将波表存放在硬盘上,需要是再调入内存.但它与WAVE TABLE有一定的区别,DLS要用专用芯片的PCI声卡来实现音乐合成,而软波表技术是要通过CPU来实现音乐合成的. <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">, T# J. F t3 N0 f2 N& D) u</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">% b$ W, J" ~6 G2 m; o$ y* A</span> Sound Font:是新加坡创新公司在中档声卡上使用的音色库技术。它是用字符合成的,一个Sound Fond表现出一组音乐符号。用MIDI键盘输入乐符时,会自动记下MIDI的参数,最后在Sound Fond中查找,当你需要它时,就下载到声卡上。它有一个最大的好处就是,不会因声卡的存储容量不够而影响到声音的质量,能够达到全音调和音色的理想环境。现在,只有在高档声卡上才采用这种方式。当然了原因有两种,在创新的这种音色库以外,还有就是微软的DLS标准。相比较来说,Sound Font技术实用性突出,但是只有创新声卡能用,微软的DLS多用在PCI声卡上。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">3 y0 o& w9 v8 y* \$ n& j</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">, o/ _$ W0 c; O7 [3 C! A</font><br /> 波表升级子卡:可以将FM声卡升级为WAVE TABLE声卡。但是原声卡必须带有升级接口。由于各种声卡的品牌及声卡上所支持的存储器是不同的,因此价格差别就很大。对于用FM声卡的朋友来说,波表升级子卡是很不错的选择。但它也有一个性能/价格比的问题,是否值得要详加权衡。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">8 t- S- w7 ?; M</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">3 U. @: c, L0 q- X ~3 e$ K( G</span> 采样位数:即采样值或取样值。它是用来衡量声音波动变化的一个参数,也就是声卡的分辨率。它的数值越大,分辨率也就越高,所发出声音的能力越强。声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数。声卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。在多媒体电脑中用16位的声卡就可以了,因为人耳对声音精确度的分辨率达不到16位。 <br /><span style="DISPLAY: none">! K: M4 L( c( u9 x: \( }+ t</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">; R) w* @2 t4 E5 j: D# J/ t</font><br /> 采样频率:即取样频率,指每秒钟取得声音样本的次数.它的采样频率越高,声音的质量也就越好,但是它占的内存比较多.由于人耳的分辨率很有限,所以太高的频率就分辨不出好坏来.采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05只能达到FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz则更加精确一些。对于高于48KHz的采样频率人耳已无法辨别出来了,所以在电脑上没有多少使用价值。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">2 a* [( t& v) f, D6 a</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">6 E! L \, b& \0 l</font><br /> DAC:电脑对声音这种信号不能直接处理,先把它转化成电脑能识别的数字信号,就要用到声卡中的DAC(数字/模拟转换),它把声音信号转换成数字信号,要分两步进行,采样和转换。 <br /><span style="DISPLAY: none">5 X S9 J7 r3 a; T/ V</span> <br /><span style="DISPLAY: none">: _. g6 @% ` a% S6 ?: U7 c$ l</span> 音源:从字面意思理解就是声音的来源,即声音来自何方。它主要把声音完全准确地表现出来。分为两种形式,外置式,它不受声卡的制约,声音的质量能很好的保存下来,但是成本要求很高。内置式,也称音源字卡。 <br /><span style="DISPLAY: none">$ l: Q* ]/ s5 B& H8 Y4 Q+ o$ O</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">' @* @" ]) `' Q, _</font><br /> 音源字卡:它自己本身带有音乐的来源但又必须依附在声卡上使用的一块硬盘。在你的电脑上带有WAVE BLASTER插头的声卡,就可以用音源字卡。用音源字卡的要求很低,它设置时不占用中断,地址不会重新选择,也不用驱动程序,只要把MIDI的端口设置成SB MIDI OUT即可。 <br /><span style="DISPLAY: none">% ?! a+ N6 G/ q% O u9 m$ X% O/ p</span> <br /><span style="DISPLAY: none">7 M, Q, o: o& j2 D7 o6 H</span> 复音 (Polyphone):这个复音可不是在英语中所学的“辅音”,是指在同一时间内声卡所能发出声音的数量.如果你放一首MIDI音乐的时候,它所含的复音数必须小于或等于你所用的声卡的复音数,就能听到最佳的效果.因此,你的声卡的复音数越多,你将能听到许多美妙的音乐.但是你将花更多的钱. <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">6 N5 p- w! [ w6 }4 ?/ R$ I</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">. o) [1 K* B7 D2 s6 |* s</span> MP3:它是将声音文件按1比10的比例压缩成很小的文件存储在光盘上.我们通常所听的VCD一张盘也就只有一二十首,但是经过MP3文件加工的一张光盘可放几百首是不成问题的,这对于电脑音乐的发烧友来说是再好不过了 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">0 |5 v' g4 P. v5 G</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">' _" s3 V' z4 c! l6 @! F</span> MIDI (Musical Indtrumend Digital Interfoce音乐设备数字接口):它不是音乐信号,所记录的声音要想播放出来就必须通过MIDI界面的设置。是电子合成器与数字音乐的使用标准,同时也是电脑和电子乐器之间的桥梁。对于电脑音乐爱好者来说是一个不错的选择。 <br /><span style="DISPLAY: none">- a. R4 a6 }- Z) {</span> <br /><span style="DISPLAY: none">3 b1 C* N+ t( H5 U</span> WAV:在Windows中,把声音文件存储到硬盘上的扩展名为WAV。WAV记录的是声音的本身,所以它占的硬盘空间大的很。例如:16位的44.1KHZ的立体声声音一分钟要占用大约10MB的容量,和MIDI相比就差的很远。这样看来,声卡的压缩功能同样重要。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">2 G8 Q! Y1 w0 k</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">4 p, Y# j" N y% e6 J</span> WOC:它是声音文件的一种存放形式。只要扩展名为VOC的文件在DOS系统下即可播放。它与WAV只是格式不同,核心部分没有根本的区别。这种形式都是先将数字化信号经过数字/模拟转换后,由放大器送到喇叭发出声音。 <br /><span style="DISPLAY: none">5 \" G# G& o) r" }% R</span> <br /><span style="DISPLAY: none">7 e: \ O9 ?0 Q$ A6 j</span> AVI:(Audio-Video Interactive)音频视频交互,它是微软公司(Microsoft)推出的一个音频、视频信号压缩标准 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff"> L1 K$ c7 b% Y# p# y5 Q- R9 {</font><br />单声道:单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。 <br /><span style="DISPLAY: none">$ I( s3 W8 a8 u$ b</span> <br /><span style="DISPLAY: none">% L- v, l$ G- }3 v9 x- F; k1 `</span> 3D立体声系统:它就是我们通常所说的三维.从三个方面增强了声卡的音响的效果,第一:我们所听到的声音立体声增强,第二;声音位移;第三,混响效果.不管是在自己家里,还是在电影院里,不管是放VCD还是影碟,每次在屏幕上都会出现两个声道让你选择即"左声道""右声道",我们就要把它全选,两种声道的声音混合在一起,听起来有一种震撼的感觉.但它没有3D环绕立体声系统好. <br /><span style="DISPLAY: none">, K D( C3 z/ L* p</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">+ R3 {3 A9 p" F& B# Y. y' {5 T</font><br /> 3D环绕立体声系统:从八十年代3D的出现到至今,有十几种3D系统投入使用.到现在有两种技术在多媒体电脑上使用,即Space(空间)均衡器和SRS(Sound Retrieval System)声音修正系统.先讲一下Space:它利用音响的效果和仿声学的原理,根据人的耳廓对声音的感应不同,而且也不增加声道,就得到3D效果,人感觉声音来自各方;SRS:它是完全利用仿声学的原理和人耳的空间声音的感应不同,对双声道的立体声信号加工处理,尽管声音来自前方,但人误认为是来自各个方向.这种系统只用两只普通音响就可以,就能有音乐厅那种震撼的效果,它不加成本,所以很有吸引力. <br /><span style="DISPLAY: none">4 ?/ s. v, ^; {/ c* P</span> <br /><span style="DISPLAY: none"> `, [, ^" \4 m9 z6 b+ @ f</span> 准立体声:准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道。采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">* R8 G: B+ k6 m+ n3 e5 \</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">* {0 O8 I; O# A, `# [</font><br /> 四声道环绕:四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还可增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(就是4.1声道音箱系统)。就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中,成为未来发展的主流趋势。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">+ ~( N) a7 A; \* m</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">. {' b. B' K+ u- K( d</span> 5.1声道:一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。 <br /><span style="DISPLAY: none"># j2 o) r0 H2 p0 j. z</span> <br /><span style="DISPLAY: none">; R6 q7 `) A) B6 v' M! w2 I- Q3 D</span> 杜比定逻辑技术:杜比定逻辑(Dolby Pro-Logic)是美国杜比实验室研制的,它用来把声音还原,它有一个很大的特点,就是将四个声道(前后左右)的原始声音进行编码,把它形成双声道的信号,放声的时候先通过解码器再送给放大器,借助中间环节环绕声音箱,这样就有临场的环绕立体声效果,使以前的平面声场得到改变. <br /><span style="DISPLAY: none">- L! W, \7 o# Y; f7 E) R</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">" M# J* U+ D5 T% O2 o( ` Z</font><br /> DDP电路:DDP(Double Detect and Protect:二重探测与保护),它可以使Space对输入的信号不再重复处理,同时对声音的频率和方向进行探测,而且自动调整,得到最佳的效果. <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">+ d5 h- Y8 Q, W& n% D U( I</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">7 Y! S. r7 X9 m8 N</font><br /> DSP (Digtal Signal Processor:数字信号处理器):它是一种专用的数字信号处理器,在当时高档的16位声卡上曾“一展风采”。为高档的声卡实现环绕立体声立下了不可默灭的功勋。但是,随着新技术的不断发展DSP的矛盾越来越突出,声卡商为了自身的利益不得不“忍痛割爱”来降低成本。 <br /><span style="DISPLAY: none">* N4 ~7 j n* Q$ W</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">+ J+ r: W; {0 |& i& B |</font><br /> HZ 赫兹:用于描述声音振动频率的单位,也称为CPS(Cycles Per Second)每秒一个振动周期称为1HZ,人耳可听到的音频约为20HZ到20KHZ。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">& i% C& o; D' j0 w3 f</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">7 E) N- l; d4 N8 d0 |2 T+ x</font><br /> 编码和解码:在数字音频技术中,用数字大小来代替声音强弱高低的模拟电压,并对音频数据进行压缩的过程叫做编码;在重放音乐时,再将压缩的数据还原,称为解码。 <br /><span style="DISPLAY: none">6 w* x g0 v5 V' F& T</span> <br /><span style="DISPLAY: none">; k2 I) _" B, w/ `5 @3 \</span> 信噪比 (SNR:Signal to Noise Ratio):它是判断声卡噪声能力的一个重要指标。用信号和噪声信号的功率的比值即SNR,单位分贝。SNR值越大声卡的滤波效果越好,一般是大于80分贝。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff"> o) A9 ?1 E7 `! X& I</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">: Y1 X* i5 `5 U% q6 j</font><br /> 频率响应 (FR:Frequency Response):它是对声卡的ADC和AC转换器频率响应能力的一个评价标准。人耳对声音的接收范围是20HZ-20KHZ,因此声卡在这个范围内音频信号始终要保持成一条直线式的响应效果。如果突起(在声卡资料中是用功率增益来表示)或下滑(用功率衰减)都是失真的表现. <br /><span style="DISPLAY: none">" e$ S; ^/ O0 y: b; u M- J</span> <br /><span style="DISPLAY: none">1 ^$ ^3 y, {+ p( j</span> 总谐波失真(THD+N:Total Harmonic Distortion+Noise):THS+N是对声卡是否保真度的评价指标。它对声卡输入的信号和输出信号的波形的吻合程度进行比较。数值越低失真度就越小。在这个式子中的“+N”表示了在考虑保真度的同时也对噪声进行了考虑。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">, x% N6 z8 L/ @7 k/ u' K</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">& Q+ \" @' ~1 h; u- X& x( I</font><br /> Direct Sound 3D:源自于Microsoft DirectX的老牌音频API。它的作用在于帮助开发者定义声音在3D空间中的定位和声响,然后把它交给DS3D兼容的声卡,让它们用各种算法去实现。定位声音的效果实际上取决于声卡所采用的算法。对不能支持DS3D的声卡,它的作用是一个需要占用CPU的三维音效HRTF算法,使这些早期产品拥有处理三维音效的能力。但是从实际效果和执行效率看都不能令人满意。所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。DS3D在这类声卡上就成为了API接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱。 <br /><span style="DISPLAY: none">8 O5 {' V0 G/ M</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">( W/ Z- k# b% `7 N3 `' v7 I0 v</font><br /> EAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展的一套开放性的API;它是创新通过独家的EMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中。在正常情况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新的指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回声之类的特殊效果(如三面有墙房间的回声不同于完全封闭房间的回声),换言之,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3D的功能。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">5 C; A8 c5 z- z# d</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">. t" H; |+ V: @6 A! {</font><br /> A3D:是Aureal Semiconductor开发的一种突破性的新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的应用程序(通常是游戏)可以根据用户的输入而决定音效的变化,产生围绕听者的3维空间中精确的定位音效,带来真实的听觉体验,而且可以只用两只普通的音箱或一对耳机在实现,而通过四声道,就能很好的去体现出它的定位效果。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">5 d' _4 w1 m9 o4 U( u</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">! _4 \# |( F. F4 C4 v, c/ N</font><br /> H3D:其实和A3D有着差不多的功效,但是由于A3D的技术是给Aureal Semiconductor注册的,所以厂家就只能用H3D来命名,Zoltrix速捷时的AP 6400夜莺,用的是C-Media CMI8738/C3DX的芯片,不要小看这个芯片,因为它本身可以支持上面所说的H3D技术、可支持四声道、它本身还带有MODEM的功能。 <br /><span style="DISPLAY: none">$ K/ z2 }7 \' ]" `$ Y" M</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff"> s# q* `, [" m; g" t* G</font><br /> Sensaura/Q3D:CRL和QSound是主要出售和开发HRTF算法的公司,自己并不推出指令集。CRL开发的HRTF算法叫做Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API。并且此技术已经广泛运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上,从而成为了影响比较大的一种技术,从实际试听效果来看也的确不错。而QSound开发的Q3D可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单一,与Sensaura大而全的性能指标相比稍逊一筹。QSound还提供三种其它的音效技术,分别是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap。其中QXpander是一种立体声扩展技术;QMSS是用于4喇叭模式的多音箱环绕技术,可以把立体声扩展到4通道输出,但并不加入混响效果。2D-to-3D remap则是为DirectSound3D的游戏而设,可以把立体声的数据映射到一个可变宽度的3D空间中去,这个技术支持使用Q3D技术的声卡。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">: D7 \6 s1 o. J& }" v1 p1 q</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">3 z, S# P- {) V8 X! j% X( u9 d, D9 {</span> IAS(Interactive Around-Sound):从上面谈到的各种API和技术看各有特点,它们有的相互兼容、有的却水火不容。对于游戏开发者来说,为了让所有的用户都满意,很多时候必须针对不同的系统和API编写多套代码,这是一件十分麻烦的事情。如果又有新的音频技术出现,开发者就又要再来一次。IAS就是针对这个麻烦而来的。IAS是Extreme Audio Re-ality,Inc(EAR)公司在开发者和硬件厂商的协助下开发出来的专利音频技术,这个技术能测试系统硬件,管理所有的音效平台需求,从而允许开发者只写一次,即能随处运行。IAS为音效设计者管理所有的音效资源,提供了DS3D支持和其它环绕声的执行。这样,开发者就可以腾出更多的精力去创作真实的3D音效,而无须为兼容性之类的问题担心。 <br /><span style="DISPLAY: none">6 s, q7 w+ v! I3 ^* a1 U2 n" z6 q</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">/ M, A2 W( T. t8 v# S- O% Y% Q</font><br /> HRTF:是一种音效定位算法,它的实际作用在于欺骗我们的耳朵。简单说这就是个头部反应传送函数(Head-Response Transfer function)。要具体点呢,可以分成几个主要的步骤来描述其功用。 第一步:制作一个头部模型并安装一支麦克风到耳膜的位置; 第二步:从固定的位置发出一些声音; 第三步:分析从麦克风中得到声音并得出被模型所改变的具体数据; 第四步:设计一个音频过滤器来模仿那个效果; 第五步:当你需要模仿某个位置所发出的声音的时候就使用上述过滤器来模仿即可。 过滤器的回应就被认为是一个HRTF,你需要为每个可能存在声源的地方来设置一个HRTF。其实我们并不需要无限多个HRTF。这里的原因也很简单,我们的大脑并不能如此精确。对于从我们的头部为原点的半球形表面上大约分布1000个这样的函数就足够了,而另一半应该是对称的。至于距离感应该由回响、响度等数据变化来实现。 <br /><span style="DISPLAY: none">6 t7 J# z5 l `% u$ L0 i* F V! \</span> <br /><span style="DISPLAY: none">6 J( m- O/ r: p+ q% b3 u</span> 声卡外置接口: <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">/ C9 o' {$ i0 d</font><br /> -Joystick/MIDI:标准15针D型接口,支持游戏杆和MIDI设备 <br /><span style="DISPLAY: none">" w: S* d' M' \7 o</span> <br /><span style="DISPLAY: none">6 F: j, A5 F8 h2 P6 k</span> -Line Out 1: 前置扬声器或立体声耳机(32欧姆),除两个简化版(Value和数码版)外,SB Live!系列均为镀金模拟输出接口。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">2 x% ]- [$ O @* X2 H3 A</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">! f$ i v/ `3 x</font><br /> -Line Out 2:后置扬声器,不支持耳机 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">! u ?' ~5 x9 E, Z0 q7 N</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">, {# t. P/ S. v5 ?9 q8 g</span> -Microphone In:外置模拟式麦克风,没有电磁干扰声 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">$ W2 z3 r: ~1 {$ W6 g! M$ f</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">7 R) |) |" x9 f+ v/ L+ |& N</font><br /> -Line In:模拟式线输入 内置接口 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">3 H9 C; Q& E+ {, s# V5 k</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">4 z: S7 R# @; j' j- r, Z$ A9 V& Y</span> -TAD:TAD(Telephone Answering Device,电话应答设备),如果你有一个进行自动应答的Modem,可连接它来作为更完整的多媒体系统。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">( f* t# {" }) C& Q</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">0 T, w. P* e; a9 A; R; q( d</span> -CD Audio:CD音频接口,可以通过连在声卡上的扬声器播放CD音乐 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">7 K# H* }: Q6 R: C% U</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff"># O% Y% y V E/ H5 Q# S4 G- M1 C, A$ P; U</font><br /> -AUX:连接其它内置设备的接口,如:TV/FM调谐卡,MPEG解码卡,MIDI专用卡 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">3 {/ C: u2 g. J</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">" M) |, g% s8 p; \% ]</font><br /> -I2S:缩放视频数字输入,用于创新的PC-DVD数字混音/环绕系统 <br /><span style="DISPLAY: none">8 W/ l5 y* E5 R) ~& l; L</span> <br /><span style="DISPLAY: none">% @& ?5 H* [* w. r: X</span> -S/PDIF:S/PDIF(Sony/Philips Digital InterFace):索尼和飞利浦数字接口英文缩写,是由SONY公司与 PHILIPS公司联合制定的)(民用)、 AES/EBU(专业)接口格式。一般的数字音源都会有DIGITAL OUTPUT(数字输出)的端子,便于使用者外接品质较好的DAC(数模转换器)来提升音质或者和其它音响设备接驳。它可以避免模拟连接所带来的额外信号,减少噪音,并且可以减少模数数模转换和电压不稳引起的信号损失。由于它能以20bit采样音频,所以能在一个高精度的数字模数下,维持和处理音频信号。S/PDIF使得整个系统保持较高的品质,所以采用了S/PDIF的SB LIVE在保真度、连通性和创新性方面超越了许多家庭立体声系统。而根据数据流的传输形式S/PDIF又可细分为以下两种形式: 一、光纤线TOSLINK;二、同轴线 Coaxial。 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">& {! v2 U( i3 N1 W8 c/ c</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">% a( j$ p9 |0 ]6 j0 I</font><br /> -Microphone:连接内部麦克风,可输入其它扩展卡输出的声音 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">! G2 @( Q" I( M</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">9 T5 Q$ b' }% P0 e S. Y$ |</font><br /> -Modem:连接内置式Modem,你可以使用现有的麦克风/扬声器设置来控制Modem的DSVD或扬声器。 <br /><span style="DISPLAY: none"># R# K/ m- R& P* c9 w6 Q( T</span> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">) j+ J8 {/ o" D, y+ k5 `) L</font><br /> -Digital I/O Header:AUD_EXT40针接口,用带状电缆连接数字输入/输出子卡,支持更多的附加设备 数字I/O卡接口 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">5 E* y4 L2 E* H8 F</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">3 v+ @' Q2 b9 o6 R5 H5 Z/ M</span> -Digital DIN:连接Cambridge Soundworks 7.1八扬声器桌面剧院系统 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">+ ]7 a' o0 I3 |# f% a# x</font><br /> <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">' l. S" X9 q3 m! |' ]/ ]1 r</font><br /> -SPDIF IN:外置RCA数字输入 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">( c+ m- b0 i' w6 b, k9 q</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">/ Z+ @4 @5 t5 A8 y5 E</span> -SPDIF OUT:外置RCA数字输出 <br /><span style="DISPLAY: none">% z7 V8 N, Y4 L; }9 k</span> <br /><span style="DISPLAY: none">/ M* W7 U# J2 H! @8 \</span> -Mini-DIN MIDI IN:附加的MIDI输入 <font style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #fff">: r4 _. l, j& u# f$ C</font><br /> <br /><span style="DISPLAY: none">: M5 g' o2 d+ v2 ?& J6 X</span> -Mini-DIN MIDI OUT:附加的MIDI输出</font> |