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[风光] 【教程】通道计算自然磨皮

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发表于 2013-4-26 13:46:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2013-4-26 16:08:54 | 显示全部楼层
哎哟,这是打算开修图班啦?

其实我看那些在人人上开修图班的,收益还蛮不错的哈。
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文都秀才

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发表于 2013-4-26 21:00:37 | 显示全部楼层
练习一张,请楼主指教!

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发表于 2013-4-26 21:02:32 | 显示全部楼层
简单单 发表于 2013-4-26 21:00
练习一张,请楼主指教!

你这个明显失真了。

磨成塑料板,失败!
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发表于 2013-4-26 22:42:42 | 显示全部楼层
脸18脖子48;P
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 楼主| 发表于 2013-4-27 08:51:43 | 显示全部楼层
简单单 发表于 2013-4-26 21:00
练习一张,请楼主指教!

不错,肤质提升很多,就是有一点点过。你可能需要在以下2个步骤中需要多加注意:

1、“ 高反差保留 ” 的时候,值不能过大,以面部明暗对比稍强点即可。因为后面的 “ 计算 ” 就是增加画面明暗的对比,目的就是让暗的地方更暗,白的地方更白。

2、后面对选区进行 “ 曲线 ” 提亮的时候,值也不能过大。
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发表于 2013-4-27 12:03:58 | 显示全部楼层
huamanlou 发表于 2013-4-27 08:51
不错,肤质提升很多,就是有一点点过。你可能需要在以下2个步骤中需要多加注意:

1、“ 高反差保留 ” ...

感谢指导!
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